Windows程序设计,C语言编程学习

  刚开首攻读Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,首假诺将MessageBox那么些Windows
API函数的。

C语言是面向进程的,而C++是面向对象的

  MessageBox函数是不菲人刚开首读书Windows程序设计照旧是Windows
API遭遇的率先个放置函数,那几个函数使用的格局是:

C和C++的区别:

  Message博克斯(NULL, TEXT(“弹出框内容”),
TEXT(“标题”), MB_OK);

C是叁个结构化语言,它的入眼在于算法和数据结构。C程序的设计重视思谋的是何许通过四个历程,对输入实行演算管理获得输出调节卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

  初次之外,它还恐怕有多少个姐妹:

C++,重要思考的是怎么着协会多个对象模型,让那个模型能够相符与之对应的难点域,这样就能够通过获得对象的事态新闻得到输出或贯彻进程序控制制。
所以C与C++的最大差异在于它们的用来减轻难点的思虑方法十分的小器晚成致。之所以说C++比C更先进,是因为“
设计那个概念已经被融合到C++之中 ”。

  MessageBoxA(NULL, “弹出框内容”,
“标题”, MB_OK);   // TEXT无关紧要

C与C++的最大不一样:在于它们的用来缓慢解决难点的沉凝方法分歧等。之所以说C++比C更先进,是因为“
设计那几个概念已经被融合到C++之中
”,而就语言本人来说,在C中更加多的是算法的概念。那么是不是C就不重大了,错!算法是前后相继设计的底子,好的两全如果没有好的算法,相近非常。而且,“C加上好的宏图”也能写出特别好的事物。

  MessageBoxW(NULL, L””, L””, MB_OK);  
                    // 这几个L用来表示Unicode,无法归纳

图片 1

  其实之所以有那多个是因为微软索要满足Windows
98之后对汉字等任何语言编码的须要,这种须要通过Unicode完结,不过微软本意不是要大家运用Unicode来编制程序,而是经过采纳“通用”情势,也等于MessageBox();函数,完结分裂的编码首要照旧经过IDE集成开采情状下退换区别的编码格局。回到MessageBox();,后天可比胸闷的是,怎么在MessageBox();中得以实现变量的打字与印刷呢?

上次我们说了什么样是windows编制程序?明白到Windows API
编制程序、Windows编程、Windows SDK 编程是多个定义。

  就如C语言中时时使用printf函数,那几个函数挺有趣的,应该为函数输入的参数是未曾范围个数的,也就是是随机改过的。举例:

前几日大家采纳C语言来落到实处您的首先个实在的Windows程序。

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

windows.h 头文件介绍:

 

编制Windows程序,首先要含有 windows.h 头文件。windows.h
还包涵了别的部分Windows头文件,举个例子:

  那个printf函数不只好够行使多少个参数打字与印刷,还足以用来直接打字与印刷变量,可是MessageBox却不可能向来打字与印刷,那么些引起作者的直白思忖。小编先想到的是起家八个缓冲区,利用那个缓冲区取打字与印刷字符数量。当然打印的函数得使用sprintf了

windef.h:基本类型定义

  

winbase.h:内核函数

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

wingdi.h:客商接口函数

 

winuser.h: 图形设备接口函数

  那个缓冲区的法门若是用在MessageBox函数里面,就足以兑现打印变量的措施,举个例子以下代码:

那一个头文件定义了Windows的保有数据类型、函数原型、数据结构和标记常量,也正是说,全部的Windows
API都在这里些头文件中扬言。

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

在C语言中,程序都是“黑屏”的,称为调控台程序(Console
Application)。那套教程要讲的是带界面包车型大巴Windows程序(Windows
Application),也叫做GUI程序(GUI Application)。

 

调整台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain()
为入口函数,动态链接库以 DllMain()
为入口函数,不一样的入口函数决定了不一样品种的次第。

  可是每一趟都写个缓冲区来存放在,何况一不下心忘记行使_snprintf函数,那就GG了,很也许发生缓冲区溢出的安危。因此,这里运用printf原先函数设计的法规,大家也来设计二个MessageBoxPrintf();函数,用这几个函数来兑现格式化输出的意义,要兑现那几个函数,首先得参照他事他说加以考察printf();函数的落实原理。

WinMain() 函数的原型为:

int my_printf(const char * szFormat, ...){

    int iReturn;
    va_list pArgs;

    va_start(pArgs, szFormat);
    iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
    va_end(pArgs);

    return iReturn;
}


int main(){

    int x=100, y=200, z=300;

    printf("hello %d, %d, %d.n", x, y, z);        
    my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.n", x, y);

    system("pause");
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(

 

HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄

  …代表的情趣是流传的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs,
szFormat);表示指向szFormat之后的八个参数,那些函数的不在少数事物自个儿以后也还未理解过来,之后再来补充,然而以往比葫芦画瓢那些函数我们能够协和写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

HINSTANCE hPrevInstance, //
前二个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的垃圾,近日已弃用卡塔尔国

// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){

    TCHAR szBuffer[1024];
    va_list pArglist;

    va_start(pArglist, szFormat);
    _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
    va_end(pArglist);

    return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    int x=100, y=200, z=300;
    int cxScreen, cyScreen;

    cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
    // MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z);    // 把这个函数做好后,直接就可以输出
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.n高度是:%d.n"), cxScreen, cyScreen);


    return 0;
}

LPST卡宴 lpCmdLine, // 命令行参数

  相当于本人安顿出来叁个接近printf的小工具,因为微软真正未有计划Message博克斯中实行格式化输出的函数。

int nCmdShow // 窗口彰显情势

);

先不用打草惊蛇理解那些参数的意思,作者先给大家写二个简短的不带黑屏的、真正的Windows程序:

#include

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

){

// 调用API 函数MessageBox

int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT, TEXT(), MB_OKCANCEL);

if(nSelect == IDOK){

MessageBox(NULL, TEXT(“你点击了“明确”按键”), TEXT, MB_OK);

}else{

MessageBox(NULL, TEXT(“你点击了“裁撤”按键”), TEXT, MB_OK);

}

return 0;

}

运作结果:

图片 2

点击“鲜明”或“撤除”开关,又会弹出三个新的提示框。大家能够亲身运转一下,会有真实的经历。

原先未有main()函数,未有#include 的C语言程序也是能够运维的!

MessageBox()
函数是数不尽API中的三个,用于弹出叁个点名风格的对话框,其原型为:

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption,
UINT uType );

WINAPI 为宏定义

#define WINAPI
__stdcall,表示函数调用情势,临时能够不理会,不影响代码编写,只须求知道MessageBox()重临值为
int,表示按下的开关。

参数表达

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